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wdhash.cc发布时间:2024-12-06 12:28:50 点击量:
盛天网络300494)12月5日发布投资者关系活动记录表,公司于2024年12月5日接受120家机构调研,机构类型为QFII、保险公司、其他、基金公司、海外机构、证券公司、阳光私募机构。 投资者关系活动主要内容介绍:
问:请介绍公司社交产品“给麦”的 AI 应用功能。公司会与哪些 大模型公司合作?给麦现有用户规模、盈利情况、及产品明年的规划。
答:“给麦”是公司在 AI 领域(包括绘图类、文本类、音频类、 视频类)探索的多模态应用产品,也是音乐社交产品中首家深度融合 AI 应用的音乐交友和创作的平台,旨在为音乐爱好者提供一个集创作、 分享、娱乐、互动为一体的线上元宇宙虚拟社交乐园。“给麦”APP 的多模态 AI 应用与多家头部 AI 企业展开合作。目前“给麦”APP 在 AI 音乐和翻唱领域成为先行者之一,受到市场上众多忠实用户的喜爱。 2024 年 2 月,公司“给麦音乐歌声合成算法”的算法备案信息已 发布在《国家互联网信息办公室关于发布第四批深度合成服务算法备 案信息的公告》中。该算法主要应用于音频合成场景,可以根据用户 录制的朗读或唱歌音频,提取用户的音色特征后与指定歌曲合成,生 成以用户声音演唱的歌曲音频。 自 2023 年上线以来,“给麦”APP 不断迭代升级,目前公司已在 多模态模型中的情感分析、语音、文字识别等领域实现应用突破,涉 及图像、视频、语音、文本等融合内容,推出了包括 AI 歌声进化 1.0、 AI 虚拟人 1.0、AI 全民会说唱、AI 翻唱 2.0、AI 写歌系统(+用户音 色/AI 歌手音色翻唱)、AI 音乐广场 2.0(音乐 MV 制作/AI 写歌原创 音乐榜/话题动态)等多个版本和专题内容,迅速积累了大量忠实用户, 并在 iOS 音乐类排行榜上取得了最高第六的佳绩。给麦 APP 目前处于 快速的产品功能迭代阶段,用户量还在持续提升,并在商业化方面获 得初步成果。目前阶段公司的运营重点是丰富产品的内容生态,提升 用户体验。 展望未来,“给麦”将继续在 AI 音乐创作方向深耕,目前已上线 版本,支持写词、写曲、写歌等,后续 也将探索更多内容如 AI 专辑封面、AI 音乐 MV 等,满足用户对音乐创 作的需求。在 AI 音乐社交方面,“给麦”计划开放 AI 虚拟人分身创 建,支持更多角色如 AI-CP、AI 疗愈师等,提供声音疗愈、情感咨询 等,拓展线上元宇宙社交的可能性。“给麦”还结合公司自研的派对 游戏、弹幕互动游戏等,实现 IP 联运互动,为用户打造一个开放、创 新、有趣和有益的社交元宇宙世界。在 AI 技术的迅猛发展浪潮中,多 模态技术正日益成为推动行业发展的关键驱动力。公司对未来的 AI 技 术发展充满信心,并将持续深入探索其在文本、绘图、音频和视频等 多个领域的应用潜力,致力于在娱乐社交和工具属性上实现更深层次 的挖掘和创新,成为从智能 NPC 到 AI 虚拟陪伴的社交应用。
问:请介绍公司核心游戏《三国志战略版》、《三国志 2017》今 年表现情况。
答:1)《三国志·战略版》:基于经典三国游戏《三国志 13》IP 开 发的现象级 SLG 产品,子公司天戏互娱参与监修,灵犀互娱负责开发 和发行。根据移动市场情报平台 SensorTower 发布的《中国手游出海 盘点报告》,《三国志·战略版》在 2021-2023 年均进入中国手游在 海外 AppStore+GooglePlay 收入的 TOP30 榜单中,排名分别为第 14 位 /第 12 位/第 21 位。根据七麦数据在 2024 年 11 月 11 日的数据显示, 《三国志·战略版》重回 iOS 畅销榜第 1 位。该游戏整体上继续保持 良好表现,展现了其长线》:基于经典三国游戏《三国志 11》IP 开发的 实时多人在线策略手游,公司参与 IP 引进,并联合 360、凯撒文化、 阿里、英雄互娱等厂商开发运营。游戏曾获得星耀 360“年度最受期待 游戏奖”、腾讯应用宝“年度新锐游戏奖”、中国音数协游戏工委 “2017 年度十大最受欢迎移动网络游戏”、2017 黑石奖“硬核年度人 气游戏”、第十二届金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”。今年以 来《三国志 2017》进入到运营第七年,该游戏已处于成熟生命周期, 整体流水较去年正常下滑,而年内流水则波动相对平缓,展现了其长 线运营的强大生命力。
问:请介绍公司的《线》当前的发行进度,以及公司 明年的游戏储备。 《线》(现名《真·三国无双 天下》)是公司继《三 国志战略版》、《三国志 2017》之后,在 IP 改编游戏方面又一重点项 目。公司通过 IP 引进、IP 授权、IP 监修等 IP 运营模式参与,游戏不 仅继承了原 IP 的经典元素,同时也融入了创新的游戏机制和特色,为 玩家带来了全新的体验。
答:《真·三国无双 天下》由光荣特库摩正版授权、基于《线》研发的新无双动作游戏,还原了无双系列特有的割草战斗, 玩家可以在恢弘广阔的三国战场,体验一骑当千的快感。游戏提供超 多战役地图供玩家尽情驰骋、无拘束战斗,可连段追击自由连招,以 经典华丽无双大招满屏割草,为玩家带来焕新动作体验。该 IP 游戏已 于 2024 年 8 月 3 日获得移动端、客户端的进口版号,目前仍处于监修 阶段,预计将于近期进行玩家测试,持续补充版本内容和深度,预计 2025 年正式发行。作为重点发行的格斗类游戏,公司预计《真·三国 无双 天下》将成为长线运营的游戏产品之一。
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答:公司在 AI 领域不断探索,除音乐类语音社交产品“给麦”APP 以 外,同时也在内部研发了一款由 AI 大模型驱动的多人互动小游戏(暂 未命名)。该款 AI 小游戏集合多模态 AI 大模型应用,是一款结合“抽 卡+回合制对战”的游戏。 游戏战斗方式不同于传统的操作模式,玩家可充分发挥想象力, 采用富有创意和趣味性的文字/语音的方式输入自定义关键词,通过 AI 文生图、文生文等功能,生成不同效果的“卡牌/战将”,包括角色形 象、对战技能、战斗方式等要素,解放玩家双手操作战斗。游戏最终 将以玩家描述生成内容的创意性、合理性等维度判定最后战斗输赢。 这款游戏以其独特的 AI 驱动玩法,为玩家提供了一个充满想象力 和创意的对决平台。玩家不再仅仅是通过操作手柄、点击鼠标等常规 方式参与游戏,而是凭借自己的思维、想象力以及对语言文字的巧妙 运用来影响游戏进程,增强了玩家的参与感和创造性,同时也因玩法 丰富、可自由设计规则等特点,能适应不同年龄段、不同兴趣爱好群 体的娱乐需求。 该游戏预计将于近期率先上线公司自有平台,后期将在公司社交 产品和其他平台陆续上线。
答:《星之翼》:一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞 技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心。在游戏中玩家可操纵个性鲜明、 战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作和战术制定,感 受不止于地面的三维战斗体验。以其独特的对战玩法、极致流畅的战 斗体验以及丰富多样的角色设定,受到格斗游戏职业选手及大众玩家 的一致好评。 该游戏已于 2024 年第二季度首发上线,并已上线 Steam 平台及公 司自有平台。该游戏在上线初期,海外宣发还未开启时便吸引了大量 海外玩家前来体验,游戏热度一度进入日本 Steam 平台热销榜第九, 海外玩家更是自搭建日文 wiki 站为游戏宣传,融入中华文化的游戏角 色亦凭借国风形象及中国功夫成为了海外热门角色。 《星之翼》游戏于 2024 年 11 月 21 日正式上线日本服务器,包括 PC 端和手机端。游戏在日本上线后,最高获得 Google Play 与 App Store 双榜第二的好成绩。同时,该游戏也正在与日本寿屋(即,寿屋股份 有限公司,是一家专注于塑胶模型、人物模型等产品的企划、开发、 制造与销售的日本玩具公司)旗下 IP“机甲少女(Frame Arms Girl)” (即,机器人塑料模型“FRAME ARMS”系列的拟人化企划,涵盖了动 画、漫画、塑料拼装模型等衍生作品)进行 IP 联名合作。 伴随《星之翼》在日本市场的正式上线,公司海外游戏布局也迈 入了新的阶段。公司自成立以来便一直致力于游戏领域的发展,坚定 地拓展各项业务,为全球玩家提供高质量的游戏产品。未来,公司将 继续秉持打造优质游戏、传播中国文化的理念,进一步拓展海外市场, 不断引进及推出优秀的游戏作品,并将中国原创 IP 推向世界;