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工资人均3万的杭州游戏公司下面的公司可以参考一下!哈希游戏

发布时间:2025-04-23 12:16:37  点击量:

  哈希游戏杭州作为中国游戏产业的重要基地,近年来发展比较猛。现在杭州动漫游戏企业数量已超270家,产业产值突破500亿元,聚集了边锋网络、游卡网络、电魂网络等头部企业,并诞生了《黑神话:悟空》等现象级作品。

  当前杭州游戏产业以RPG、卡牌类项目为主,Unity引擎应用广泛,二次元、卡通等美术风格占据主流。行业数据显示,杭州3-5年经验岗位薪资高于全国平均10%以内,技术类岗位(如算法、引擎开发)薪资优势明显。

  如果你想找份高工资的,下面的公司可以参考一下,但是竞争压力那些也是很大的, 咱们先来看一看吧!

  快手游戏, 快手科技旗下核心业务板块,依托短视频平台4.81亿月活用户和磁力引擎流量优势,构建了覆盖研发、发行、电竞的完整生态。公司下设快游、纪元、方舟等三大工作室,《超时空跑跑》凭借跑酷+沙盒双模式创新,Taptap评分9.1,被玩家称为良心厂商;电竞领域签约KPL、和平精英等头部赛事版权,日活主播超17万,用户日均观看时长132分钟。代表作品有二次元《镇魂街:武神躯》(首日登顶免费榜),SLG《三国志威力无双》(对标《三国志·战略版》),自研跑酷沙盒《超时空跑跑》。

  游卡网络, 成立于2015年,在全球布局文化创意业务。公司以创造和分享快乐为使命,业务涵盖数字游戏、桌游、电竞及文创衍生,拥有《三国杀》系列、《狼人对决》《自在西游》等国民级IP,累计注册用户超4亿。2024年,《三国杀移动版》登顶App Store游戏榜Top4,《自在西游》首月流水破2亿,《狼人对决》融合狼人杀和CCG玩法的创新卡牌游戏, 公司连续获评杭州高新区服务业龙头企业。

  金山西山居,金山软件旗下核心游戏子公司,成立于1995年,拥有自主研发的灵境引擎技术,公司以《剑侠情缘》系列为核心IP,覆盖端游、手游、电竞及文创领域,2024年游戏业务收入达17.08亿元,同比增长77.66%,《剑网3无界》全平台日活用户创新高。代表作品有《剑侠情缘》系列、《剑网3》(连续10年营收增长); 科幻机甲《解限机》(Steam全球预约300万)、二次元《尘白禁区》;《剑网3无界》实现端游和手游数据继承,首月回流端游老玩家超300万。

  策划岗:游戏关卡策划20-40K,游戏数值策划15-25K,游戏战斗策划20-40K

  边锋网络, 成立于1999年,国内领先的休闲游戏开发商、运营商及发行商,专注于棋牌游戏、移动游戏和海外业务三大板块。公司注册用户超1亿,月活跃用户达千万,旗下拥有《边锋掼蛋》《侠客风云传online》《三国杀》等知名产品,其中《三国杀》系列长期占据桌游市场70%以上份额。2023年营收超4亿元,净利润1.44亿元,棋牌业务持续领跑,2024年《边锋掼蛋》APP用户保有量稳居行业第一, 并凭借《侠客风云传online》获“金手指奖”双项殊荣。

  美术岗:资深原画设计师 20-40K,游戏交互设计师15-30K,游戏主美术30-60K

  技术岗:游戏测试工程师20-30K,资深客户端开发30-55,资深技术美术 30-60K

  无端科技,成立于2010年,专注于射击品类研发和全球发行的游戏公司,代表作包括《生死狙击》系列、《生死狙击2》《沉浮》等,累计用户超10亿。2024年《生死狙击》页游最高月流水达1亿元,DAU(日活跃用户)700万,全球累计注册用户9亿;《生死狙击2》自2022年全球发行后,海外营收同比增长53%,并推出国风版本拓展文化影响力。公司连续入选浙江省数字贸易百强,2023年获评杭州市准独角兽企业。

  不鸣科技, 成立于2011年,一家专注于自主研发虚拟引擎和次世代游戏开发的科技企业,拥有完全自主知识产权的混沌引擎(Chaos Engine)。公司由前《光晕》《命运》系列引擎核心成员王希创立,团队规模超400人,成员多来自清华、浙大等名校及微软、Bungie等国际大厂。自研引擎Chaos支撑《战意》实现176个国家/地区覆盖,支持14种语言,全球累计玩家超550万,Steam平台多次登顶热销榜;

  华娱游戏, 成立于2021年5月,一家专注于国风SLG手游研发的企业,核心团队来自网易《逆水寒》《永劫无间》等头部项目。公司已完成Funplus和Bilibili两轮共计5000万+融资,团队规模超百人,办公环境配备行业顶级设备。2024年6月上线的《三国·谋定天下》首月流水超8亿,畅销榜排名第三,三个月后攀升至第二并长期稳定Top10;获评杭州市区块链创新团队,当前正研发次世代国风SLG,计划拓展海外市场。

  老铁们看完了, 觉得在这些公司干活 如果加上奖金那些,收入能不能达到人均3万/月呢?

  不过,游戏行业不是那么好混的,加班那些都是家常便饭, 特别是重点项目程序和美术几乎全年无休,曾有团队连续加班超4个月。返回搜狐,查看更多

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